武汉要举办首届高校电子竞技联赛了。记者昨日从省体育局了解到,这场由大学生自主举办的联赛首次通过了官方批准,全省13所高校数千名报名者将在接下来的两个月比赛打DOTA。参赛者还可申请《中国电子竞技运动员注册证》,获得国家二级运动员资格。(4月16日《长江日报》)
一直以来,电子竞技都是一项颇受争议的运动,许多人甚至无法从观念上将其与“打游戏”区分开来。近期,关于“电子竞技算不算体育”的问题,也曾在网络上引发一场声势浩大的讨论。可以预见,电子竞技联赛的举办,参赛者可申请国家二级运动员的规则,又会将电子竞技推向舆论的风口浪尖。
其实,关于“电子竞技算不算体育”的问题,在官方层面早有答案。早在2003年,电子竞技已被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目。如同任何一项竞争激烈的体育项目一样,缺乏刻苦的训练和努力,没有实战的反复锤炼,想在电子竞技比赛中摘金夺银只是痴人说梦。许多人对电子竞技的不屑与偏见,实际上暴露出其对电子竞技缺乏真正了解的事实。
道理并不复杂:一个长跑爱好者即使每天坚持锻炼,也终究难以成为专业运动员;一个游戏玩家,也不可能随便玩玩就在电子竞技中摘金夺银。这便是爱好和专业的巨大差别。以电子竞技项目“DOTA”而言,从入门到成为成熟的选手,需要练习四五年,不少选手每天的训练时间达到8-10个小时,与普通运动员无异。
当然,不可避免的,会有人认为“电子竞技”将给青少年沉迷游戏提供借口。其实恰恰相反,电子竞技早已摆脱了“打游戏”的阶段。可以想象,一个再沉迷游戏的孩子,恐怕也不会日复一日、年复一年地重复同一个游戏、进行同一种练习吧。
因此,举办电子竞技联赛,将才刚刚起步的电子竞技市场进行系统化和规范化整合,是为这项运动正名的最好方式。在电子竞技开展得最好的韩国,电子竞技已成为正当职业,许多出色的选手在备受尊重之余,还有相当数量的支持者。大力发展电子竞技这项具有群众基础和经济规模的运动,丰富人们的休闲娱乐需求,是一件非常有意义的事情。举办电子竞技联赛,仅仅只是迈出了第一步而已。