分析
为何有如此大吸引力?
专业知识+宫斗+穿越+网络红人
昨日,四川大学社会学教授王卓分析,这两款游戏集合起了当下所有吸引人的元素。除了《后宫·甄嬛传》里提到的各种妃嫔称谓、后宫权力交代以外,还意外的出现了容嬷嬷、雪姨等网络红人的身影,连其配套的台词都沿袭了她们在影视剧中的独特风格,配合高强度的专业知识题,对游戏者形成强烈的心理冲击。
“可能是为了让题目更难吧,像跟皇后知识竞赛时,还引用了‘田忌赛马’的桥段”,不少心细的网友在回帖时纷纷提到,游戏中常有前面选项影响后面题目的情况,“所以要求做题的人注意力要高度集中”。
能否引起人们学习兴趣?
“游戏式学习”不具备推广的意义
“年轻人接受新鲜事物的能力强,对于游戏也比较感兴趣”,王卓说,尤其是大学生,从高中毕业后,他们所处的领域将更开阔,学到的知识也更专业。但与此同时,很多定律、理论都会更加枯燥,“但是将这些知识点和游戏关卡结合起来就不一样了,它会吸引人不停地往下做。遇到做不来的地方就得动手查询,这就变相地加深了这个难点在脑海中的印象”。
不过,王卓教授也认为,“知识+游戏”的形式不具备普遍推广的意义,“它的目标受众范围很窄,不同的题型、知识点的专业程度,也将影响参与量,最后可能得到一个事倍功半的结果”。
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