■新快报 记者 郑志辉
“看别人玩游戏”历史已久
美国游戏市场研究公司SuperData日前发布的一份报告指出,全球电竞赛事观众人数至今年底将超1.88亿,这个数字超过了任何一个单项体育运动。
正如游戏设计师兼NYU大学艺术教授Eric Zimmerman所说,“游戏或许是人类发明的第一个互动系统。”早在公元前200年,当时的美索美洲人就爱聚在一起,观看其他人玩一种叫做Patolli的桌上游戏。
在美国,游戏视频内容观众人数1.25亿,其中电竞赛事观众人数占比约四分之一。这些观众平均每周观看电竞赛事4次,每次持续时长约1.5小时。《英雄联盟》(简称lol)去年的世界冠军赛吸引了2700万名独立观众,最高同时在线观众达到1100万。
新三板移动电竞概念公司英雄互娱COO刘志刚对记者说,“‘电竞直播是不是刚需’本身就是个伪命题。这是一种营销手段,有些需求表明看起来不是那么必要,但正如代步是买车的主要功能,豪车的价值需要营销人员灌输给客户并培养出来。”
“在我看来,视频直播是网络的未来,这是一种传播效率最高的方式,符合自然发展规律。在整个视频行业发展过程中,一个明显的趋势是垂直化、精细化。随着游戏公司对推广需求的日益增长,带宽、流量越来越便宜,电竞直播这种大流量推送内容产业,像优酷、爱奇艺[微博]那样诞生并发展也是必然的,并不是泡沫行业。”
王思聪“挥金如土”焕发中国市场新生
在中国,据市调机构估算,2015年国内的电子竞技用户将达1亿人,其中超过80%的用户会在线看比赛,电竞行业已经形成由电竞游戏、电竞赛事、内容制作到电竞直播的完整产业链。未来,与电竞赛事、电竞直播相关的广告、竞猜和粉丝经济将会带来超过500亿元的市场规模。
中国电竞直播行业能在短短两三年内高速扩张到如此规模,业内人士谈起这个话题时都提到了两个名字——Twitch和“国民老公”王思聪。
·凡注明来源为“海口网”的所有文字、图片、音视频、美术设计等作品,版权均属海口网所有。未经本网书面授权,不得进行一切形式的下载、转载或建立镜像。
·凡注明为其它来源的信息,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
网络内容从业人员违法违规行为举报邮箱:jb66822333@126.com