2016年是传媒行业艰难前行的一年,规矩不断被打破,不断被重塑,行业价值回归,泡沫逐渐被挤出。
这一年,电影票房收入先扬后抑,同比增幅趋缓。尤其是第二季度以后,票房遭遇寒潮,5亿元收入已经成为大片门槛。电影野蛮增长的时期结束,头部内容稀缺,中美电影协议即将重谈,进口片政策有望放开,《电影产业促进法》获得全国人大常委会批准,影视公司面临机遇与考验。
这一年,电视剧质量下滑,精品剧屈指可数,明星天价片酬导致成本飙升引发争论,监管政策收紧,网络渠道成为电视剧播出的主流选择之一。
这一年,游戏行业的日子也不好过。用户红利渐消,手游增速放缓,2016年第三季度手游玩家数量4.12 亿,环比增速持续走低,用户数量基本接近饱和。与此同时,广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,要求7月1日起,新上线的移动游戏将先审批,后上线,被业内称为“最严手游新规”。
行业的寒风,直接吹在上市公司的股价上。2016年,文化传媒版块跌幅高达31.64%。但是,这并没有影响相关公司的资本运作步伐。据wind数据显示,2016年文化传媒公司并购扩张进入白热化,共发生并购278起,也就是说,几乎不到2天就发生一起文化传媒公司并购。
可以说,2016年的文化传媒行业是在挫折中砥砺前行。
近八成公司净利增长
总体来看,虽然2016年文化传媒行业环境严峻,但是上市公司收入仍旧突出,行业继续保持了良好的业绩水平。根据Wind数据,2016年前三季度,传媒行业整体营业收入达到2025.46亿元, 同比增长22.12%;归属母公司净利润270.15亿元,同比增长22.3%;总资产4063亿元,同比增长38.99%。
值得一体的是,在85家文化传媒行业上市公司中,有66家公司净利润同比增长,占比高达77.65%。
具体到上市公司来看,深大通、大晟文化、文投控股成为2016年前三季度净利润涨幅的前三甲,涨幅最高的为深大通。根据深大通三季报,公司2016年前三季度实现营业收入6.44亿元,同比增长300.98%;实现归属于上市公司股东的净利润1.09亿元,同比增长9698.53%。
从净利润收入额度来看,包括分众传媒、东方明珠、中南传媒、万达院线在内的4家上市公司,前三季度净利润均达到了10亿元级别。
几家欢喜几家愁,在85家文化传媒行业上市公司中,也有17家公司2016年前三季度净利润呈现下降态势。其中,长城动漫净利润下滑幅度最大。
根据长城动漫三季报,2016年前三季度,公司实现营业收入2.31亿元,同比减少17.12%;实现归属于上市公司股东的净利润为-9337.36万元,同比减少1119.86%。其中,2016年第三季度,公司实现营业收入5400.69万元,同比减少48.27%;实现归属于上市公司股东的净利润为-127.43万元,同比减少80.37%。对于亏损原因,长城动漫未在财报中有说解释。
不过,有业内分析师认为,作为典型的跨界文化和能源的上市公司,长城动漫目前处境尴尬,“近年来,文化行业向好,不少传统行业公司都企图转型跨界,长城动漫尤为典型。从这家公司发展路径来看,2016年长城动漫关停了其60万吨焦炭生产线及其附属化产系统,彻底剥离煤炭资产,准备投身文化产业”。
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