参考消息网7月11日报道 日媒称,让用户对新闻、视频等互联网内容付费的网络内容付费模式在中国获得成功。在日本和美国,免费享用网络内容似乎天经地义,很多企业在推行有偿化过程中遇到了困难。
资料图:网络游戏主播“安德罗妮”在家中边吃饭边看游戏直播 新华社记者李文摄
据日本《富士产经商报》7月10日报道,中国越来越多的企业不再依赖广告收入,而是通过网络内容获得收益。
2016年初,李西安(音)还只是北京一名忙忙碌碌的杂志编辑。后来,他通过一个应用程序,向几百万人提供从日常建议到音乐、经济等各个方面的信息。李西安本人也收获了近10万付费用户。
报道称,李西安的成功只是中国手机应用程序经济中的一个实例,这种应用程序经济依赖的不是广告收入,而是让人们对新闻、娱乐、社交媒体互动进行直接付费。
报道称,向网络内容付费的趋势也出现在视频领域。在中国境内,数以百万计的人会收看视频直播,视频发布也成为巨大的市场。
观看视频直播虽然是免费的,但用户可以通过赠送汽车和鲜花等虚拟礼物,来向发布者表明我是你的粉丝。发布者可以将收到的礼物换成现金。
报道称,中国人喜欢观看视频直播,这里面有文化和人口动态的原因。在中国,有数以千万计的年轻人迁居大城市,与家人相距遥远,所以,视频直播演化为沟通交流的一种形态。
纪源资本的管理合伙人李宏玮说:“这种业务形态首先出现在游戏行业。玩家原则上免费玩游戏,但要想获得更好的游戏体验,就需要付费。整个游戏行业转向了开发优质产品满足消费者需求的方向。如果商品不能令人满意,消费者就不会掏钱购买。”
根据英国阿托米科公司的调查,2016年中国游戏市场营收达到246亿美元,超过241亿美元的美国,成为全球最大游戏市场。中国本土的手机游戏对市场的发展贡献很大。
报道称,手机支付的普及也推动了付费内容的使用。信用卡系统不像美国那么发达的中国直接飞跃到了应用移动支付的阶段,阿里巴巴集团的支付宝和腾讯公司的微信支付实现了快速发展。
报道称,多年以来,中国一直在模仿美国带来的技术创新,但现在方向发生了逆转。在美国,内容有偿化还是一个难题,只有部分企业开始尝试付费业务。
美国著名的“特威奇”游戏直播平台为了提高游戏发布者的收益,开发出了让观众购买表情包以向自己喜欢的玩家发送声援信息的新功能。明星玩家可以从粉丝那里收取游戏观看费,这与中国视频发布者通过视频直播服务获得收入的机制有些类似。
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